首先呢,游戏的 Gameplay 你需要策划好(否则到时候改来改去很麻烦),3A 游戏的话建议虚幻 5 吧,如果你的 C++编程能力很好的话你可以先写一个基本框架,然后用 AI 来帮你完成比较细的东西,或者是 AI 来写你来审代码(最低标准得能够它写完,你编译完后去测试,对了就接着做,不对就继续跟 AI 搞定,如法炮制),当然得用不错的 AI 模型例如 Codex 或者 Claude (个人认为 Claude Code 写虚幻 5 的代码比较给力,Codex 也不差就是有点太啰嗦)
美术这一块的话,3D 建模如果想要不要钱的就用腾讯的混元 3D ,当然这个拿来做远景的模型还好,近的话还是有大问题的,而且混元生出来模型片面数都挺大的,那么对于优化来说你可以用虚幻 5 自带的建模工具减面,或者是大型游戏公司用的专门的减面工具,目前个人免费的是德国的 InstaLOD Studio ,它的对家是微软的 Simplygon ,不过很可惜微软不再为独立游戏团队签发免费的许可了。
3D 材质的话如果你要写实 PBR 材质的话虚幻 5 自带的 fab ,里面有一个叫做 Quixel 的机构(这是虚幻 5 的开发厂商 Epic Games 收购的公司)发布了很多免费的高质量材质,你可以瞅瞅,如果只是一些一般的其实 ChatGPT 的画图功能可以帮你满足一些需求,材质的 ComfyUI 工作流之前育碧做了一个叫做 CHORD ,你可以去搜搜看。