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vibe 了个飞船幸存者

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发表于 2026-8-16 21:17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
地址 https://starwreck.zhy0216-66c.workers.dev/

代码 https://github.com/zhy0216/spacecraft-survivor

目前只有一关

游戏结束可以选择上传游戏日志 我可以调试难度

vibe 的过程还是很愉快的
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发表于 2026-8-16 21:29:59 | 显示全部楼层
这个视角控制还真是难适应
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发表于 2026-8-16 21:31:00 | 显示全部楼层
还挺好玩的
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发表于 2026-8-16 21:38:25 | 显示全部楼层
你别说还挺好玩的,有种玩土豆兄弟的感觉
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 楼主| 发表于 2026-8-16 21:46:38 | 显示全部楼层
@goodryb 这个是一开始 vibe 出来的 但是我想想还挺符合物理上飞船的转向的 我就沿用下来了
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发表于 2026-8-16 22:39:41 | 显示全部楼层
游戏好玩,大红大紫的色系太难受了,希望是和主体飞船类似的敌军模型
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发表于 2026-8-16 23:13:00 | 显示全部楼层
vibe 一个修仙割草游戏吧 - -
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
转向的语义在左右脑互搏,又有转弯半径和转弯速度的设定,那左右键就应该是相对转向,如果是朝视口指定方向移动就不该做转向半径,不然例如从指向第四象限时按个 A ,要先经历朝下走再朝左走,非常难控制。这个操控容易劝退……
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
@GeruzoniAnsasu 通关了两次…… 做得还是挺用心挺有游戏性的,甚至做了心理节奏控制

不过这种割草游戏 js 写还是优化压力太大了,vampire survivor 后来不也重写了。

还有就是……这武器合成是否难了点,能不能让我合出个满装飞船爽爽
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
@GeruzoniAnsasu 感谢感谢哈哈
用 js 是怕 ai 掉链子 我还能自己修 bug 但我多虑了
之后我还写游戏 demo 肯定上 godot 了
不过 pixijs 我测过来还行 出 1000+的怪也没卡

至于操作 一开始我自己测试也是不适应
但发现玩了两把大脑就掌握了这个技巧 我就留下了 (主要考虑要有点不一样的)
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