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发现一个独立开发者的悖论

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发表于 2026-8-15 10:26:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
产品不宣传就没用户,宣传了可能就会被模仿然后干掉。那些背后真正赚钱的项目好像都没公开宣传,他们的用户哪里来的?
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发表于 2026-8-15 10:28:36 | 显示全部楼层
有意思的
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发表于 2026-8-15 10:31:29 | 显示全部楼层
我知道的一个就是:针对小渠道,小众目标客户方向去推广,部分用户是这么来的
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发表于 2026-8-15 10:41:12 | 显示全部楼层
找那种有垂直用户的地方去宣传
甚至直接买流量。

我觉得抄本身不是什么太大的问题。产品这个东西,不是说谁随随便便抄个 demo 、抄个玩具出来就行了啊,长期维护各种细节、用户习惯,这些东西都是很关键的。

举个例子  surge 这个产品本身卖得非常贵。有那么多类似的产品仿照它,影响它赚钱了吗
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 楼主| 发表于 2026-8-15 10:45:26 | 显示全部楼层
@isbase 有道理
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发表于 2026-8-15 10:50:02 | 显示全部楼层
SEO 吧
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发表于 2026-8-15 11:07:12 | 显示全部楼层
些背后真正赚钱的项目好像都没公开宣传,他们的用户哪里来的?

我理解的如下
1. 可能来自私域,只在有限的小范围传播
2. 来自公域,但是通过 SEO 来的流量和用户
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发表于 2026-8-15 11:22:12 | 显示全部楼层
一般用户都是买的,你可以通过买用户还赚钱,剩下的事情就很轻松了,别人抄袭的时间,你可能已经赚了大部分用户的钱了。还有一个点,游戏行业抄袭的这么多,成功率无限接近于 0 ,证明抄袭也没那么容易成功的。
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发表于 2026-8-15 11:30:26 | 显示全部楼层
推广和抄的人群不一样啊,抄的人大部分是程序员,推广的人群是用户
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发表于 2026-8-15 11:33:20 | 显示全部楼层
独立开发者太难了

找有销售能力的人合作,做 B 端客户的应用。
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