diudiuu 发表于 4 天前

我给别人做的一个东西,他说他要卖,我说你投流之前最好找个真实的人测试下,现在没办法测正确性。
一点都没有听,花了好几千,没有一个人付款的,我看流量还可以,今天找了个老外,问了一下说,老外说不会用,太复杂了

kulove 发表于 4 天前

要敢于定价 我现在产品 ARPU 大概在 30 美元

Dora112233 发表于 4 天前

搞了个小程序,月会员 29 ,目前每天平均 800 流水

TomatoCLI 发表于 4 天前

比如现在做中转站的,也就 toB 的在挣大钱,toC 的好多都在说钱少事多,用户还难伺候。所以上面老哥说的做 toB 的还是感觉很有道理啊

wakarimasen 发表于 4 天前

用户月度付费 1 元?
做独立开发从一开始就要敢于定价,一开始就要出海赚刀乐,不能做低客单价的生意。

heroisuseless 发表于 4 天前

@wakarimasen 不是说 1 元,而是说曝光量 x 客单价,这个数怎么都算不过来

supermama 发表于 4 天前

你把价格提高到月付 100 元,月付 1 块确实太低了,再算下每月要多少用户。

heroisuseless 发表于 4 天前

@supermama 月付 100 只能 ToB 了,ToC 会员月付就算大厂 APP 也就十几块钱

ota 发表于 4 天前

互联网三大生产力:免费,黄色,暴力。
随便沾边一个,也不至于你用所谓的传统营销思维做获客模型。

开发产品有高度,那么内涵就大,外延就小,受众就小。越是牛逼的产品,看上去越是容易复制。
起初的抖音不过是个短视频的应用,起初的 niconico 不过是 youtube 上能放弹幕的应用。这些放今天,vibecoder 们分分钟 1:1 复刻。没啥技术含量的。大部分伟大的产品,都来自对内涵的削减,才能拓展受众。找到这个平衡,比任何先产品后营销的规划更有效。

前提你的确是想赚钱的,而不是自慰。
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